MISSION / 品牌使命
七年做同一件事:让每条内容都查得到、对得上
问鼎电子版从 2018 年的一份门类目录起步,今天已整理六类内容、47 家厂商与 1,240 条条目。我们花最多心思的地方不在条目数量本身,而在您隔了几个月再翻回同一条资料时,编号、比率和期号仍然对得起来。
01 / 演进
从一份目录到六类内容
2018 年站点上线时只有 PG 电子一个门类,目录按条目名排列,靠浏览找内容。到了 2021 年,访客开始同时查看视讯厅、电子游艺、捕鱼电玩、桌面竞技与特色专题,条目混在一张列表里已经很难定位,我们把内容重新整理为 C1 到 C6 六类,每类有自己的编号段。
2023 年,电子游艺门类里的厂商数量超过二十家,只按条目查已经不够用了。这一年上线厂商编号体系,从 V01 开始逐家建档:成立批次、代表作品数量、条目总数、最近一次资料更新期号,全部写在同一张卡片上。
到 2025 年,厂商列表收录完成 47 家,站内条目累计 1,240 条,电子游艺门类占 486 条。同一条资料在正文、目录和速查表里用的是同一个编号,跨门类查找不用重新对号。
02 / 分工
三组编辑,各管一段
内容团队现有 14 人,分成三个小组。规则校对组盯文字本身:月度活动说明更新前,由这个小组确认表述与条目结构和上一期保持一致,不让同一条规则出现两种说法。
条目整理组负责新增资料的收录。每周 8 至 12 条新条目由这个小组按统一结构落位——编号、名称、所属门类、积分比率、额度档位、更新期号,缺一项就不进队列。电子游艺门类还会按机台类型再分转轮类、连线类、累积类、主题类四组,方便按玩法查找。
厂商资料组只做一件事,让 47 家厂商的卡片保持可用。成立批次、代表作品数量、条目总数会随资料变动同步更新,卡片末尾标出最近一次更新的期号,您翻到旧文章里的引用时能知道是不是最新一版。
03 / 流程
一条条目要走完四步
新增或修订条目进入队列后按四步走:采集、比对、两人分别校对、排期发布。采集阶段确定这一条属于哪个门类、编号落点在哪;比对阶段把它和上一期留存的版本放在一起看,比率或额度档位有没有变化。
校对这一步由两位编辑各自独立完成,中间不交流,走完之后两份记录互相对照,不一致的地方回到比对面重新确认。校对记录按期号保留,2023 年之后任意一期的记录都能回溯——如果您在某一期读到一条数据,我们能查到当时是谁校的、依据来自哪里。
校对通过的条目按门类排入当周发布队列,每周发布 8 至 12 条。月度活动说明单独走一次流程,每月更新一次,更新后的说明会替换站内当月入口的提示文字。
04 / 版面
照着广西读者的习惯排版
站内读者以广西地区为主,访问来源覆盖全国 26 个省份。这个分布直接影响了版面决策:正文最大宽度控制在 720 像素,字号 15 至 17 像素、行高 1.85。这两组数字是 2024 年移动端改版时定下来的,目标是一段话在手机和电脑上都不用横向拖动。
长条目默认折叠,正文里每个编号段落都能用锚点直接跳转。比如查 V29 的资料,可以从速查表直接跳到那张卡片,不必从头往下滚。章节索引跟着滚动位置高亮,读到哪一段,左侧的目录就停在对应节点上。
规则类条目把结论放在正文前段,细则和说明放在后半段。多数读者只关心某条比率或者额度档位落在哪个区间,先读到这一层就够了;完整说明压在后面,是为了不让人为了一个数字先翻三屏。
05 / 节奏
每周、每月、每期都在做什么
每周
8 – 12
条新增或修订条目进入发布队列,按门类分配。
每月
1
次当月活动说明更新,同时替换首页当月入口的提示内容。
每期
6 – 10
篇文章进入文章中心,分属五个栏目,上一期条目保留在原处。
每月
40+
条读者反馈进入处理队列,结果在下一期条目中体现。
速查内容分三块:对照表、编号索引、积分比率速查表。积分比率速查表现覆盖 47 家厂商中已公开比率的 39 家。常见问答库现有 68 条,按新访客指引、规则理解、编号查询、联系与回复四组归类。
06 / 从这里开始